Правила игры и игровые модели


 
Страйкбол перенесет тебя в мир реальных ощущений, вы окажитесь в атмосфере настоящего боя, в котором вас поджидает противник. А условия игры ставят порой непосильную задачу: уничтожить врага и при этом выжить … выжить любой ценой! Приведи свою команду к победе, одержи победу в своем бою!
Мир страйкбола открыт для тебя …
 
ИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ И МОДЕЛИ ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ НА ИГРАХ В КЛУБЕ "ПАРТИЗАН"

«Госпиталь» (он же «Мертвяк») специально отведённое на игровом полигоне место (как правило, место на краю полигона, в углу), обозначенное киперной лентой ярких цветов. В мертвяке находятся "мертвые" игроки. Живой игрок, который зашел в мертвяк для дозарядки магазинов, или по другой причине, автоматически получает статус «убит», и ждет со всеми очередного выброса. Время нахождения в мертвяке строго регламентируется в сценарии данной игры. После выхода из мертвяка игроки "воскресают" и входят в игру.

«Игротех» - представитель организатора игры, выбирается организатором игры до начала игрового процесса. Данный персонаж обозначен жилеткой оранжевого цвета. Задача игротеха предоставлять вводные данные по сценарию игры игрокам до и во время игры, следит за соблюдением правил игры. Стрелять по «игротеху» ЗАПРЕЩЕНО.

 «Инженер» - игрок из числа участников, в распоряжении которого находится специальная сумка с надписью «Инженер». Данный персонаж способен активировать/дезактивировать игровую модель «Бомба». «Инженер» назначается командующим стороной и/или организатором игры. Сумка «Инженер» не отторгается при гибели персонажа, и находится с ним на протяжении всей игры (до особого указания командующего стороной и/или «игротехом»).

«Медик» - игрок из числа участников, медиком может стать любой игрок по своему желанию. В распоряжении «Медика» находится специальная сумка с надписью «Медик».
- данный персонаж способен моментально «оживить»/«вылечить» союзника;
- оживление/лечение происходит путем перевязки руки «убитого» лентой белого цвета;
- после повторной смерти игрок направляется в мертвяк и там сдает ленту игротеху;
 - «медик» может лечить одного игрока не более 1 раза подряд (на руке у игрока может быть не более 1 повязки)
- «медик» не может лечить сам себя;
- убитый «Медик» обязан бросить сумку медика на пол, в том месте где его убили.
- сумку медика может захватить любой игрок, при этом игрок имеет право переносить и передавать сумку, либо может сам стать «медиком». 
 
«Ящик с медикаментами»
Ящик обозначенный красным крестом. В данном ящике хранится перевязочный материал – ленты белого цвета. Которые могут быть использованы медиком для лечения раненных игроков.
 
«Ящик с боеприпасами»
Ящик зеленого цвета. Данный ящик может перемещаться игроками по их усмотрению. Любой игрок находящийся в радиусе 3 метров от «ящика с боеприпасами» может зарядить неограниченное количество магазинов.
В ящике могут находиться гранаты, дымы или шары которыми могут воспользоватья все желающие, при этом стоит помнить что страйкбол игра командная и стоит разделить найденый боекомплект между участниками вашей команды, а шары оставить в ящике для того что бы дозарядиться мог любой игрок вашей команды.


«МРО-А» (Малогабаритный реактивный огнемет)
Применяется для имитации поражения зданий, сооружений и техники. Данная модель оснащена электронным устройством системы «Лазертаг». Что позволяет дистанционно поражать объекты противника.
Механизм работы: находите гранатомет; у Вас 1 выстрел; приближаетесь к датчику расположенному на объекте который вы планируете поразить (зеленая коробочка) на расстояние до 80 метров; стреляете; в случае удачного попадания свето-звуковая индикация расположенная на объекте сообщает о подрыве; Все игроки находящиеся в здании/на базе в момент подрыва считаются убитыми и проходят в «мертвяк».

 
ПРАВИЛА ИГРЫ


ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 

1.1 Страйкбол или эйрсофт (далее по тексту "игра") командная, военно-спортивная игра. Суть игры заключается в симуляции «военных действий», в ходе игры команды выполняют поставленные сценарием задачи с соблюдением правил игры.
1.2. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет (лица не достигшие возраста 18 лет допускаются до игры по специальному согласованию с организаторами игры), имеющие собственное игровое оружие и экипировку соответствующую настоящим правилам, и согласные с настоящими Правилами. 
1.2.1. Возможность участия в игре по медицинским показаниям определяется самим игроком. Вся ответственность за правильное определение возможности участия лежит на самом игроке.
1.3. Командой считается добровольное объединение людей во главе с командиром команды или представителем команды. Командой считается 5 и более единообразно (внутри своей команды) экипированных формой, снаряжением и вооруженных.
1.4. Организаторы - лица из числа Игроков, берущие на себя задачи по организации Игры, осуществляющие подготовку игровой территории, игрового сценария и игровой техники, контролирующие игровой процесс.
1.5. Игровая территория или полигон (далее по тексту «Полигон») - специально отведенная, подготовленная и промаркированная территория для проведения Игры.
1.6. Сценарий - заранее оговоренные задачи и механизм которые выполняются Игроками в ходе Игры.
 
2. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ
2.1. В игре участвуют две или более сторон, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил.
2.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой территории. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием (организаторами) или командами или сторонами участницами, непосредственно перед игрой. Возведение каких-либо искусственных сооружений для обозначения игровых границ не допускается. За исключением (по решению организаторов)предварительно подготовленных ограждений(киперной лентой) организаторами игры в целях сохранения игровой динамики, навигации и безопасности игроков. 
2.3. К игровой территории не относится жилой лагерь (лагеря) команд. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от игровых позиций или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.
2.4. Цель команды/стороны – выполнить поставленную сценарием задачу. В соответствии с предусмотренными планами и игровыми механизмами созданными организаторами. 
2.5. Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части или является атрибутом парламентёров.
2.6. Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками и игротехническим персоналом, назначаемыми по взаимному согласию команд (Решению организаторов). Решения и указания посредников, игротехнического персонала, организаторов в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат. 
2.7. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. 
2.7.1. Игра ведётся на честность. Игрок обязан сам фиксировать факт своей гибели или пленения. Все сомнения в факте гибели/пленения должны трактоваться в пользу его наступления. 
2.7.2. Игра основана на взаимном уважении. Не допускаются: 
а) силовой контакт, попытки отобрать оружие и снаряжение, любые другие агрессивные физические действия между участниками игры; 
б) причинение умышленного вреда чужому имуществу, его присвоение и использование, без согласия хозяина; 
в) умышленное использование убитых или убитого как передвигающегося или стационарного естественного укрытия; 
г) поведение или действия, оскорбляющие честь и достоинство участников игры; 
д) иные действия/бездействие и поведение, создающие явную угрозу безопасности людей и порчи чужого имущества, ведущее к конфликтам между участниками игры и испорченному настроению. 
2.7.3. Все эпизоды, которые прямо не регулируются Правилами и Сценарием, или по которым возможны разночтения Правил/Сценария, должны трактоваться исходя из принципов п. 5.1, 5.2 Правил. 
2.7.4. При наступлении ситуации, угрожающей здоровью участников игры и порче имущества (травма участника игры, падение в реку/яму, возникновение пожара и т.д.) игра вокруг места происшествия останавливается, находящиеся вокруг игроки вне зависимости от игровой стороны и степени вины в возникновении инцидента должны: 
а) принять все меры по вызову и оказанию помощи и ликвидации опасности; 
б) после чего могут вернуться в игру в соответствии со своим статусом на момент начала ликвидации последствий происшествия (игрок, убитый и т.д.). 
2.7.5. При возникновении конфликта между участниками игры, он должен быть разрешен максимально вежливым и корректным способом. Проводимое разбирательство не должно мешать игрокам, не участвующим в споре. 
Участники спора должны обозначить себя как игровых некомбатантов, покинуть зону активных боевых действий и: 
а) либо по взаимной договоренности обменяться контактной информацией для разрешения конфликта после игры, после чего прекратить разбирательство и вернуться в игру в соответствии со своим статусом на момент возникновения спора (игрок, убитый и т.д.); 
б) либо вызвать посредника для разрешения конфликта; 
в) либо покинуть игровую территорию до момента разрешения конфликта.

3. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ
3.1. Стрелковое оружие. К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и не являющееся переделкой из имеющихся в продаже образцов пневматического оружия любого другого калибра.
Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,48 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ "Об оружии" не регулируется).
 
Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм(в лесу):
Для электропневматического и газового, автоматического оружия - 150м/с.
Для электропневматического и газового, автоматического оружия (пулеметов) - 160м/с.
Для снайперского оружия с одиночной стрельбой – 172,5м/с. (автоматический огонь ЗАПРЕЩЕН)
- Снайперу запрещено стрелять на дистанциях 20 и менее метров с основного (снайперского) оружия по игрокам. Снайпер обязан иметь вторичное оружие, с выходной скоростью шарика не более 120 м/с.
 
Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм(в зданиях):
Для электропневматического и газового, автоматического оружия - 130м/с.
Для электропневматического и газового, автоматического оружия (пулеметов) - 130м/с.
Для снайперского оружия с одиночной стрельбой – 130м/с. (автоматический огонь ЗАПРЕЩЕН).  Допуск снайперов с тюном более 130 м/с возможен по индивидуальному согласованию с организаторами.
 
3.1.1 На игру не допускаются модели оружия, которые не имеют реально существующего образца.

3.2. Пиротехника. Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард промышленного изготовления, прошедших сертификацию, из числа имеющихся в свободной продаже (но не мощнее  петард "Корсар № 6").  Изготовленное изделие должно иметь антуражный внешний вид. (антуражный - это имеющий близкое внешнее сходство с реальными образцами.) Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. включительно или горох. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга.
 
3.2.1. Запрещено использование РОПов, СМ и т.п. игроками на территории полигона, жилого лагеря а так же на прилегающих территориях. 
РОП в качестве исключения могут использоваться игротехническим персоналом для реализации механики игры и игротехнических моделей, по предварительному представлению организаторами в описании игры таковой модели/механики игрокам, и отдельно командующим составам сторон.
Дымы- разрешено использование сертифицированных ручных дымовых шашек, гражданских и армейских образцов, с дымом белого цвета. 
Использование дымов в здании запрещено.
 
3.2.2 "Убитым" имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения, а так же при условии, что игрок не находится за препятствием, типа окопа, канавы, толстого дерева, фортификационного сооружения в радиусе 5 метров (7-8 шагов.)
Для более верного толкования- игроку следует предположить последствия при использовании боевой гранаты, и исходя из результатов принимать решение (а так же пункта 2.7.1 настоящих правил.)
 
3.3. Холодное оружие. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок.
3.3.1 Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Имитация холодного оружия, применяющаяся для поражения игрока, может быть изготовлена из мягкого (легко гнущегося) пластика или резины и не должна иметь ни одной острой грани или кромки. Длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см. Длина рукояти не более 20 см. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено.
3.3.2 Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище, считается “убитым”.
3.3.3 Запрещается наносить удары холодным оружием в голову, шею или конечности. 

4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
4.1. Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле “Милитари” из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.
4.2. Единственное ограничение – обязательная внешняя схожесть игроков одной команды.
4.3. Игрок без защиты глаз, выдерживающей в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 170 м/с. и при весе шара 0,2 гр., к участию в игре не допускается. Ответственными за контроль исполнения данного требования считать командиров команд.
4.4. В страйкбольных играх запрещено ношение снаряжения или экипировки, массово использовавшейся в армиях мира ранее 1953 года и позднее реального времени.
4.5. В страйкбольных играх запрещено ношение гражданской одежды (джинсы, спортивная одежда, костюмы лесников и охотников: «энцефалитки»)

5. ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ
5.1. На играх допускается строительство инженерных сооружений, рытьё окопов, траншей и бункеров.
Так же дополнительные (любые другие) сооружения подготовленные организаторами игры, должны быть описаны как игротехнические модели и должны соответствовать настоящим правилам. 
Любые имитационные сооружения (имитация колючей проволоки и других элементов фортификации) не должны противоречить настоящим правилам, а так же должны быть описаны организаторами как игротехнические модели.
Веревки (и другие подобные материалы) в целях безопасности должны быть видны и натянуты не ниже 0,5 метра от земли. 
5.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см. Так же в качестве материалов для изготовления могут быть использованы ДВП, ДСП, фанера и т.п. выдерживающее попадание шаров максимально допустимой мощности выстрела и не разрушается при этом. 
5.3. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам. При строительстве крыш у инженерного сооружения не допускается применение веток, фанеры, ДСП. Допускается использование тентов, если они не мешают попаданию в фортификационное сооружение шаров и гранат. 
5.3.1.Соответствие созданных игроками сооружений настоящим правилам проверяют и контролируют организаторы игры. Уведомить организаторов о создании тентов (и подобного) игроки обязаны до начала работ по возведению.
5.4. Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием.
5.5. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один
еспрепятственный вход/выход для игроков.
5.6. Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений, способных причинить вред игрокам и экипировке участников .

6. ТЕХНИКА
6.1. Техника, участвующая в страйкбольных играх, должна подпадать под понятие "военная" техника, то есть являться реальным армейским образцом военной техники, принятой на вооружение какой - либо армией в тот временной отрезок, который принят для допуска в страйкболе (см. п. 4.5.), либо являться точной копией такого образца. Использование транспортных средств- возможно только игротехническим персоналом по решению организаторов с предварительным представлением игрокам описания игротехнической модели соответственно. По дорогам до 10км/ч, вне дорог, только при наличии впереди идущего игротеха. Ночью только по дорогам. Всегда с фарами.
6.2. Допуск техники, правила её участия, правила её поражения и ограничения, на неё накладываемые, согласуются не позднее чем за две недели перед каждой игрой с организаторами.
6.3. Любые правила по технике, применяемой в страйкбольных играх, не должны идти вразрез с законами страны, в которой проводится игра.

7. "УБИТЫЕ"
7.1. "Убитым" стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. 
7.2. "Убитый" игрок незамедлительно должен надеть на голову, шею или оружие повязку красного цвета и следовать в жилой лагерь или иное оговорённое сценарием место. В темное время суток обозначить себя фонарем с красным светофильтром или хорошо заметными ХИСами красного цвета. 
7.3. "Убитый" игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры.
7.4. "Убитый" игрок на игровой территории не имеет права: передавать кому-либо своё игровое оружие, делиться боеприпасами, вступать в разговоры с кем бы то ни было, кроме других "убитых", сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры. (См. Приложение №1, пункт 1.2., 2.2., 3.2.)
7.5. "Убитый" игрок имеет право оставить привод или другое личное снаряжение на месте смерти, при этом действия игрока не должны мешать играющим (живым игрокам), после чего он незамедлительно должен покинуть игровую территорию. За целостность и сохранность предметов оставленных на мести поражения игрока ответственность несет сам игрок, оставивший свои вещи. 
7.4. "Убитый" игрок обязан соблюдать режим полного радиомолчания до входа в игру.

8. ПЛЕННЫЕ
8.1. Любой игрок может быть захвачен в плен.
8.2. Один игрок может быть пленён минимум двумя игроками другой команды, при этом оба игрока должны находиться не далее трёх метров от пленяемого игрока и один из них должен быть вне сектора обзора пленяемого. Если данное условие соблюдено и игроку объявлено о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного.
8.3. Если совершена попытка взятия плен без оговоренного численного превосходства, то тот, кто неправомерно пытался захватить пленного, считается "убитым" и поступает согласно правилам и сценарию.
8.4. Пленному можно задать максимум три вопроса, после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилам игры.
8.5. Время нахождения в плену не должно превышать 1 часа (отсчёт времени ведётся с момента пленения и контролируется самим пленным).
8.6. Пленный может отвечать на вопросы только односложно: да, нет, не знаю.
8.7. Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы.
8.8. После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике.
8.9. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое-либо оружие против соперников до момента входа в игру после плена.
8.10. Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение.
8.11. Пленный должен осуществлять движение в соответствии с требованиями захвативших.
 
 
9. НЕКОМБАТАНТЫ
9.1. К “некомбатантам” относятся: жёны, дети, подруги игроков, фото- и кинооператоры, посредники, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы.
9.2. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку красного цвета. В случае отсутствия таковой повязки вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.
9.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.
9.4. В темное время суток игротехнический персонал не являющийся персонажем/элементом/участником игры обязан обозначить себя красным ХИСом или красным фонарем (фонарем с красным светофильтром).
 
10. КОРРЕСПОНДЕНТЫ
10.1. Фото-/Видео корреспонденты на Страйкбольных играх полностью подпадают под правила Страйкбола и обязаны соблюдать эти правила в полной мере.
10.1.1. В темное время суток корреспонденты обязаны обозначать себя синими ХИСами.
10.2. Исключением могут быть игры, на которых Фото-/Видео корреспонденты могут быть допущенными на игровую территорию некомбатантами (организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников о варианте участия корреспондентов в игре, не позднее чем за 2 недели до начала игры) при соблюдении следующих пунктов правил.
10.2.1. На корреспондентах должны быть надеты жилет оранжевого или зеленого цвета.
10.2.2. Корреспондент не имеет права вступать с кем - либо из участников игры в разговоры.
10.2.3. Корреспондент не имеет права приближаться к участникам игры ближе чем на 10 метров.
10.2.4. Корреспонденту запрещено находиться между играющими.
10.2.5. Корреспонденту запрещено находиться внутри укрепленных позиций
10.2.6. Соблюдение всех правил не гарантирует корреспондентов и их оборудование от попадания в них шаров или пиротехники, в этом случае никакие претензии корреспондентов к игрокам или организаторам игр не рассматриваются.

11. ОГРАНИЧЕНИЯ
11.1. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.
11.2. Запрещается стрельба по всем носящим красную повязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам и все другим лицам в игре не принимающим участия.
11.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
11.4. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
11.5. Запрещается трогать или брать чужое оружие без разрешения владельца.
11.6. Игрокам запрещены к использованию фонари с мощностью светового потока более 250 люмен. Критерием допуска фонарей на игры является технический паспорт или другая документация от производителя подтверждающая мощность светового потока. Разделения на «китайские» «некитайские» люмены не рассматривается. Контроль мощности светового потока производится на усмотрение организаторов.
Организаторами (и по согласованию) с ними могут быть использованы стационарные осветительные приборы установленные на игровых объектах, ограничения по мощности не имеют.
11.6.1 Использование стробоскопов и стробоскопических режимов на фонарях запрещено.
11.6.2 Разрешено использование красных лазерных целеуказателей и инфракрасных ЛЦУ относящихся к I группе (неопасные лазеры) включающей изделия с мощностью до 5 милливатт (мВт), в соответствии с СанПиН 5804-91. Подтверждением выходной мощности является технический паспорт или другая документация от производителя. Контроль мощности производится на усмотрение организаторов.
11.7. При игре в замкнутых пространствах (здания/сооружения) и возможности производить выстрелы в оппонентов на очень коротких дистанциях, запрещается использовать страйкбольное оружие со скоростью вылета шара более 130м/с. (использование снайперских винтовок со скоростью вылета шара более 130 м/с допускается только по индивидуальному согласованию с организаторами игры)
11.8. Запрещено использовать любое оборудование и любые методы глушения эфира частот используемых на игре. 
11.9 Запрещено вести стрельбу «по-сомалийски». (Комментарий автора: Запрещено вести стрельбу выставив привод из-за укрытия, при этом не видя цель.  Стреляющий должен видеть куда он стреляет в момент нажатия на спусковой крючок, вместе с дулом привода из-за укрытия должна быть видна голова стреляющего. )
11.10 В ситуации когда 2 игрока выстрелили друг в друга одновременно (или с интервалом не более 1 сек) «убитыми» считаются оба игрока, при этом оба игрока должны поднять руку, повязать красную ленту на элемент одежды и проследовать в госпиталь/мертвяк. Комментарий автора: Запрещено спорить во время игры на тему «я по тебе первый попал», если стреляли в один момент (с интервалом не более 1 сек.) то «погибли» оба, если один из игроков утверждает что «обоюдка» то оба должны проследовать в мертвяк.
11.11 Дозарядка магазинов разрешена только в мертвяке, либо на полигоне около игровой модели "Ящик с боеприпасами"
11.12 Выход из мертвяка разрешен только во время "выбросов" , озвученных игротехом. Комментарий автора: Если у Вас, во время игры кончились шары, вы можете продолжать игру без них, либо уйти в "мертвяк". Но если вы зашли в "мертвяк", вы автоматически становитесь убитыми, неважно по какой причине - кончились шары, либо сел аккумулятор.
 

12. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ
12.1. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему осмеянию, презрению и иным санкциям вплоть до публичного изгнания.
12.2. За нарушение п
равил игры, помимо самого нарушителя(ей), несёт ответственность (в полной мере) и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил.

13. ДОПОЛНЕНИЯ
13.1. Организатор(ы) игры имеет право вносить дополнения в правила страйкбола при организации своей игры, если эти дополнительные условия не идут вразрез с настоящими правилами Страйкбола и с законом страны, на чьей территории проводится игра. При этом организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников об изменениях не позднее чем за 1 месяц до начала игры.
13.1.2. Организаторы не вправе ослаблять или отменять требования данных правил при организации и проведении игр. 
13.2. Организаторы оставляют за собой право допускать на игры игроков подписавших подписку с содержанием подобным этому : "Я полностью принимаю на себя ответственность за любой вред, который может быть причинен мною другим игрокам и третьим лицам и их имуществу и/или мне и моему имуществу со стороны других игроков и третьих лиц как во время игры, так и после нее."
 
 
Техника безопасности (комментарии автора)
- Никогда, ни при каких условиях, вне боевых действий ствол электропневматического оружия не должен быть направлен на людей, животных и иные уязвимые цели. Никогда, ни при каких условиях не следует производить выстрелы в расположении жилого лагеря и «лагеря мертвых». НИКАКИЕ привычные оправдания, вроде «не заряжено»> и «на предохранителе», НЕ КАТЯТ. Пристрелку, проверку оружия следует производить ВНЕ лагеря, стреляя в направлении, ПРОТИВОПОЛОЖНОМ расположению лагеря, убедившись в отсутствии там людей, животных и иных уязвимых целей.
- Воюй всегда в протестированных защитных очках. Протирание очков, отвернувшись в угол и закрыв глаза. Запрещается снимать защитные очки и  маску во время игры, а то можешь остаться без глаза.
- Основную опасность представляют условия местности, на которой проводятся игры и тренировки. Для предотвращения несчастных случаев запрещено прыгать с большой высоты, забираться по неустойчивым или прогнившим лестницам, занимать позиции у края крыши и т.д. Запрещено передвигаться по кромке карниза, заходить в темные комнаты. Необходимо смотреть под ноги, учитывать наличие ям  и рвов на игровой площадке.  Лучше «умереть» условно, чем получить травму в реальности!
- При встрече с гражданскими лицами и представителями власти на Территории Игрок должен вести себя вежливо, предупредительно, не допуская паники или агрессивных действий против себя. Необходимо опустить оружие стволом в землю и отсоединить магазин, вкратце объяснить свой внешний вид и назначение оружия, объяснить необходимость применения Защитных средств на территории Полигона, а так же принять меры, препятствующие непреднамеренному поражению вышеуказанных лиц. Так же необходимо сообщить Мастерам/Техникам Игры о появлении на полигоне лиц, не являющихся Игроками, с указанием причины и места их входа на Полигон, предполагаемого направления движения и наличии сопровождающего из числа Игроков или Мастеров/Техников Игры.
- Не приближайся и не бери в руки зажженную пиротехнику, не используй её при возникновении сомнений в безопасности (в разрушающихся зданиях, при возможности непосредственного поражения людей и животных и в иных подобных условиях), соблюдай правила её безопасного хранения и транспортировки, не используй запрещенную правилами пиротехнику.
- Запрещена стрельба вне игровых зон, а также в направлении проходящих машин и людей.
- И помните, мы играем не против врагов, а с нашими товарищами. Не стоит намеренно стрелять в упор. Не стоит намеренно стрелять в голову, а если такое случилось - извинитесь. Помните, "грязный" шар может вернуться двумя.
Каталог